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Insegnamenti Tecniche di modellazione digitale – Computer 3D

Tecniche di modellazione digitale – Computer 3D

Tecniche di modellazione digitale – Computer 3D - Graphic, Interaction e Video Game Design (Biennale)

Programma

Per il corso è consigliato un notebook con sistema operativo Windows e scheda graficca RTX di NVIDIA.

MODELLAZIONE 3D

Modellazione della linea (Editable Spline)

Modellazione Poligonale (Editable Poly/Mesh)

MATERIALI

Editor dei materiali

Materiale fisico

Creazione delle TEXTURE

Canali di mappa

Coordinate di Texture

ILLUMINAZIONE

Luce solare

Sistemi illuminanti

IES

Mappa HDRI

RENDERING

Conversione della scena 3D in immagine

Il render e la fotografia

Impostazione del rendering

CPU e GPU

Definizione dell’immagine (nitidezza)

Risoluzione dell’immagine (risoluzione)

Tempo di render

ANIMAZIONE 3D

Nozioni di base

Animare una telecamera su percorso

TESSUTI

Simulazione tessuto (tenda e cuscino)

ESERCITAZIONI

Creazione di un oggetto

Creazione di una scena

Creazione Tessuti

Creazione Materiali

Impostare le coordinate di texture

Illuminare scene e oggetti di design

Rendering

Modalità didattica

Software utilizzati nel corso:3D Studio Max di AutodeskBlender

Photoshop di Adobe

Facoltativi: Premiere e After Effect di Adobe per il montaggio video e compositing.Le lezioni si svolgeranno in presenza. A supporto dello studente video tutorial realizzati appositamente per il corso.

Modalità di verifica e valutazione

Tema Esame

Richieste:1 - Ricerca iconografica2 - Creazione di uno Storyboard di 6 pagine in formato 1920x10803 - Creazione tavola di concept di un character/oggetto4 - Creazione di una tavola Tpose del character o proiezioni ortogonali dell'oggetto scelto5 - Creazione di una scena d'interno6 - Creazione di un oggetto meccanico utilizzando Editable Poly

Svolgimento esame: Colloquio orale e presentazione progetto.Il progetto d'esame va presentato in formato pdf.Il Tema è scelto dal docente