Tecniche di modellazione digitale – Computer 3D
Tecniche di modellazione digitale – Computer 3D - Graphic, Interaction e Video Game Design (Biennale)
Programma
Per il corso è consigliato un notebook con sistema operativo Windows e scheda graficca RTX di NVIDIA.
MODELLAZIONE 3D
Modellazione della linea (Editable Spline)
Modellazione Poligonale (Editable Poly/Mesh)
MATERIALI
Editor dei materiali
Materiale fisico
Creazione delle TEXTURE
Canali di mappa
Coordinate di Texture
ILLUMINAZIONE
Luce solare
Sistemi illuminanti
IES
Mappa HDRI
RENDERING
Conversione della scena 3D in immagine
Il render e la fotografia
Impostazione del rendering
CPU e GPU
Definizione dell’immagine (nitidezza)
Risoluzione dell’immagine (risoluzione)
Tempo di render
ANIMAZIONE 3D
Nozioni di base
Animare una telecamera su percorso
TESSUTI
Simulazione tessuto (tenda e cuscino)
ESERCITAZIONI
Creazione di un oggetto
Creazione di una scena
Creazione Tessuti
Creazione Materiali
Impostare le coordinate di texture
Illuminare scene e oggetti di design
Rendering
Modalità didattica
Software utilizzati nel corso:3D Studio Max di AutodeskBlender
Photoshop di Adobe
Facoltativi: Premiere e After Effect di Adobe per il montaggio video e compositing.Le lezioni si svolgeranno in presenza. A supporto dello studente video tutorial realizzati appositamente per il corso.
Modalità di verifica e valutazione
Tema Esame
Richieste:1 - Ricerca iconografica2 - Creazione di uno Storyboard di 6 pagine in formato 1920x10803 - Creazione tavola di concept di un character/oggetto4 - Creazione di una tavola Tpose del character o proiezioni ortogonali dell'oggetto scelto5 - Creazione di una scena d'interno6 - Creazione di un oggetto meccanico utilizzando Editable Poly
Svolgimento esame: Colloquio orale e presentazione progetto.Il progetto d'esame va presentato in formato pdf.Il Tema è scelto dal docente