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Insegnamenti Tecniche di modellazione digitale comp.3D

Tecniche di modellazione digitale comp.3D

Scenografia (Triennale) - Tecniche di modellazione digitale comp. 3D

Programma

Per il corso è consigliato un notebook con sistema operativo Windows e scheda graficca RTX di NVIDIA.

MODELLAZIONE 3DModellazione della linea (Editable Spline)Modellazione Poligonale (Editable Poly/Mesh)

MATERIALIEditor dei materialiMateriale fisico Creazione delle TEXTURECanali di mappa CHANNELCoordinate di Texture

ILLUMINAZIONELuce solareSistemi illuminantiIESMappa HDRI

RENDERINGConversione della scena 3D in immagineIl render e la fotografiaImpostazione del renderingCPU e GPUDefinizione dell’immagine (nitidezza)Risoluzione dell’immagine (risoluzione)Tempo di render

ANIMAZIONE 3DNozioni di baseAnimare una telecamera su percorso

TESSUTISimulazione tessuto (tenda e cuscino)

ESERCITAZIONICreazione di un oggettoCreazione di una scenaCreazione TessutiCreazione MaterialiImpostare le coordinate di textureIlluminare scene e oggetti di designRendering

Modalità didattica

Software utilizzati nel corso:3D Studio Max di AutodeskBlenderPhotoshop di Adobe

Facoltativi: Premiere e After Effect di Adobe per il montaggio video e compositing.Le lezioni si svolgeranno in presenza. A supporto dello studente video tutorial realizzati appositamente per il corso.

Modalità di verifica e valutazione

Tema Esame

Richieste:1 - Ricerca iconografica2 - Creazione di uno Storyboard di 6 pagine in formato 1920x10803 - Creazione tavola di concept di un character/oggetto4 - Creazione di una tavola Tpose del character o proiezioni ortogonali dell'oggetto scelto5 - Creazione di una scena d'interno6 - Creazione di un oggetto meccanico utilizzando Editable Poly

Svolgimento esame: Colloquio orale e presentazione progetto.Il progetto d'esame va presentato in formato pdf.Il Tema è scelto dal docente