Tecniche di modellazione digitale comp.3D
Scenografia (Triennale) - Tecniche di modellazione digitale comp. 3D
Programma
Per il corso è consigliato un notebook con sistema operativo Windows e scheda graficca RTX di NVIDIA.
MODELLAZIONE 3DModellazione della linea (Editable Spline)Modellazione Poligonale (Editable Poly/Mesh)
MATERIALIEditor dei materialiMateriale fisico Creazione delle TEXTURECanali di mappa CHANNELCoordinate di Texture
ILLUMINAZIONELuce solareSistemi illuminantiIESMappa HDRI
RENDERINGConversione della scena 3D in immagineIl render e la fotografiaImpostazione del renderingCPU e GPUDefinizione dell’immagine (nitidezza)Risoluzione dell’immagine (risoluzione)Tempo di render
ANIMAZIONE 3DNozioni di baseAnimare una telecamera su percorso
TESSUTISimulazione tessuto (tenda e cuscino)
ESERCITAZIONICreazione di un oggettoCreazione di una scenaCreazione TessutiCreazione MaterialiImpostare le coordinate di textureIlluminare scene e oggetti di designRendering
Modalità didattica
Software utilizzati nel corso:3D Studio Max di AutodeskBlenderPhotoshop di Adobe
Facoltativi: Premiere e After Effect di Adobe per il montaggio video e compositing.Le lezioni si svolgeranno in presenza. A supporto dello studente video tutorial realizzati appositamente per il corso.
Modalità di verifica e valutazione
Tema Esame
Richieste:1 - Ricerca iconografica2 - Creazione di uno Storyboard di 6 pagine in formato 1920x10803 - Creazione tavola di concept di un character/oggetto4 - Creazione di una tavola Tpose del character o proiezioni ortogonali dell'oggetto scelto5 - Creazione di una scena d'interno6 - Creazione di un oggetto meccanico utilizzando Editable Poly
Svolgimento esame: Colloquio orale e presentazione progetto.Il progetto d'esame va presentato in formato pdf.Il Tema è scelto dal docente