Rendering 3D
Rendering 3D
Programma
OBIETTIVI FORMATIVI
II corso si propone di fornire allo studente competenze di base e consapevolezza nell'approccio agli strumenti tecnologici per lo sviluppo di ambienti e modelli 3D, con l'accento sulla comprensione dei vantaggi e delle criticità del render real-time e degli audiovisivi non lineari; approfondimento per quanto riguarda la produzione digitale, la gestione di contenuti per l’installazione artistica o pubblicazione online.
CONTENUTI E TEMATICHE
- Introduzione alle tecnologie di produzione di modelli 3D;
- Applicazioni e software:
Standard di mercato dedicati all'interattività e opzioni open source, riflessione sul loro utilizzo;
- Contenuti digitali multimediali lineari e non lineari:
Render, post produzione vs realtime render, timeline e regia;
- Produzione di applicativi:
Nozioni basilari di programmazione per oggetti, programmazione visuale e motori grafici offline e online;
Ottimizzazione dei modelli:
Studio dei diversi tipi di ottimizzazione a seconda del target: video, app mobile, videogioco o stampa 3D;
- Intelligenza Artificiale:
Studio del prompting, utilizzo dell'AI nella produzione dei modelli 3D, produzione di script, e integrazione del materiale ottenuto nei progetti;
Visori VR, XR e AR, proiettori, scanner 3D e kinect, tavole grafiche;
Modalità didattica
Durante le lezioni verranno affrontati prima i temi teorici dopodiché verrà richiesto un progetto come elaborato d'esame con la possibilità di svolgersi in gruppo e da concordare con il docente; seguiranno revisioni dell'elaborato finale a cadenze prestabilite.
Modalità di verifica e valutazione
L'esame prevede una prova orale che verterà sugli argomenti trattati durante il corso e la presentazione dell'elaborato pratico.