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Insegnamenti Rendering 3D

Rendering 3D

Rendering 3D

Programma

OBIETTIVI FORMATIVI

II corso si propone di fornire allo studente competenze di base e consapevolezza nell'approccio agli strumenti tecnologici per lo sviluppo di ambienti e modelli 3D, con l'accento sulla comprensione dei vantaggi e delle criticità del render real-time e degli audiovisivi non lineari; approfondimento per quanto riguarda la produzione digitale, la gestione di contenuti per l’installazione artistica o pubblicazione online.

CONTENUTI E TEMATICHE

- Introduzione alle tecnologie di produzione di modelli 3D;

- Applicazioni e software:

Standard di mercato dedicati all'interattività e opzioni open source, riflessione sul loro utilizzo;

- Contenuti digitali multimediali lineari e non lineari:

Render, post produzione vs realtime render, timeline e regia;

- Produzione di applicativi:

Nozioni basilari di programmazione per oggetti, programmazione visuale e motori grafici offline e online;

Ottimizzazione dei modelli:

Studio dei diversi tipi di ottimizzazione a seconda del target: video, app mobile, videogioco o stampa 3D;

- Intelligenza Artificiale:

Studio del prompting, utilizzo dell'AI nella produzione dei modelli 3D, produzione di script, e integrazione del materiale ottenuto nei progetti;

Visori VR, XR e AR, proiettori, scanner 3D e kinect, tavole grafiche;

Modalità didattica

Durante le lezioni verranno affrontati prima i temi teorici dopodiché verrà richiesto un progetto come elaborato d'esame con la possibilità di svolgersi in gruppo e da concordare con il docente; seguiranno revisioni dell'elaborato finale a cadenze prestabilite.

Modalità di verifica e valutazione

L'esame prevede una prova orale che verterà sugli argomenti trattati durante il corso e la presentazione dell'elaborato pratico.