Digital Video
Programma
Moduli-Argomenti trattati:
MODULO 1-2. Lo STORYTELLING e la VISUAL DRAMATURGY/DRAMMATURGIA VISIVA.
RAPPORTO FORMA E CONTENUTO.
DRAMMATURGIA VISIVA: la parte visiva e le nuove tecnologie sono parte della narrazione, e non come una immagine statica o effetto diapositiva, come fondale fisso.
DIFFERENZA TRA PROGETTO CROSSMEDIALE e TRANSMEDIALE.
ESEMPI di MULTIDISCIPLINARIETA’ e SPETTACOLO MULTIMEDIALE:
-esempi di film differenti di narrazione-storytelling
Fino a che punto le tecnologie influiscono sul contenuto e messaggio che voglio esprime e sul PROCESSO CREATIVO?
-Come si presenta un PITCH/PROGETTO.
MODULO 3. ESEMPI DI REGISTI nei vari ambiti per cui video e spettacolo dal vivo si sono integrati e hanno sperimentato la multidisciplinarietà tra i vari linguaggi artistici.
Utilizzo delle Tecniche cinematografiche applicate allo spettacolo dal vivo.
Registi che sono diventati scenografi e che lavorano sia nell’ambito del teatro e cinema.
MODULO 4. VFX/EFFETTI DIGITALI.-MATTE PAINTING DIGITALI (storia e tecnica dei DMP nel cinema e spettacoli), James Cameron.
-TECNICHE DI COMPOSITING.
-TECNICHE DI ANIMAZIONE (vari esempi, 2D e 3D, opening title, corti, spot, film, ecc…)
-Dal GREEN SCREEN alla VIRTUAL PRODUCTION.
MODULO 5. STUDIO COMPOSIZIONE IMMAGINE SCELTA DELLE INQUADRATURE, RICERCA ICONOGRAFICA. La storia dell’arte come citazione e riferimento/ispirazione: rapporto tra pittura/storia dell’arte e cinema, l’importanza della fotografia, riferimenti ed ispirazione come costruzione della messa in scena ed inquadratura/immagine.
-Utilizzo di ARCHIVI DIGITALI e di materiale in PUBLIC DOMAIN, la legislazione sul diritto d’autore nella creazione di video.
-LE 4 REGOLE DEL FAIR USE.
Esempi di riutilizzo nelle opere d’arte.
La tecnica di Max Ernst per UNE SEMAINE DE BONTE’ e del fumetto SNAKE AGENT di Tamburini.
MODULO 6. LE NUOVE TECNOLOGIE nell'AMBITO CULTURALE, degli ALLESTIMENTI MUSEALI E MOSTRE.
MODULO 7. L'ARTE DIGITALE NEGLI SPETTACOLI PER EVENTI(Moment Factory, Sila Sveta, Franco Dragone, Es Devlin)
MODULO 8. PRATICA-UTILIZZO DEI SOFTWARE/APPLICATIVI DIGITALI (Photoshop+After Effects)
Modalità didattica
Sono previste lezioni frontali con momenti di confronto e discussione in relazione al materiale che verrà visionato nella prima parte del corso.
Nella seconda e terza parte sono previste lezioni pratiche riguardo l'utilizzo di applicativi digitali funzionali per la creazione del project work.
Modalità di verifica e valutazione
E' previsto un colloquio orale in cui verrà discusso il project work personale dello studente, insieme due film da visionare a scelta tra quelli proposti.
Bibliografia
BIBLIOGRAFIA:
A. Amendola; G. D'Antonio, La visione digitale. Prospettiva di ricerca e processi culturali, Francesco Amato Editore, 2022.A. Balzola, La scena tecnologica. Dal video in scena al teatro interattivo, 2011, Audino EditoreCristina Grazioli.WILLIAM KENTRIDGE O LA LUCE DELL’OMBRA, Periodico Centro Studi Arti Performative, 2011 (allegato pdf fornito come dispensa nella classroom).A. Amendola, Videoculture. Storia, teorie ed esperienze artistiche dell'audiovisivo sperimentale, Edizione Tunué 2012.Costa, Il cinema e le arti visive, 2022, Piccola Biblioteca Einaudi.A. Balzola, P. Rosa, L’arte fuori di sé. Un manifesto per l’età post-tecnologica, Feltrinelli, 2019.
ELENCO FILM per esame, sceglierne almeno 2 (in aggiornamento)
-MAD MAX FURY ROAD, di George Miller (2015)-THE FATHER di Florian Zeller (2019)-SAN SEBASTIANO di Derek Jarman (1976)-CARAVAGGIO di Derek Jarman (1986)-EDOARDO II di Derek Jarman (1991)-HUNGER di Steve McQueen (2009)-SHAME di Steve McQueen (2011)-TITUS di Julie Taymor (1999)-CLOUD ATLAS delle sorelle Wachowski e Tom Twiker (2012)-LA REGINA MARGOT di Patrice Chereau (1994)-IL TE' NEL DESERTO di Bernardo Bertolucci (1999)-IL CONFORMISTA di Bernardo Bertolucci (1970)-THE FALL, Tarsem Singh (2006)-LA ZONA D'INTERESSE, Jonathan Glazer (2023)-ANATOMIA DI UNA CADUTA, Justine Triet, (2023)-MACBETH, Joel Coen, (2021)-I TENENBAU, Wes Anderson (2001)-L'ISOLA DEI CANI, Wes Anderson (2018)-BABEL, Alejandro Inarritu (2006)-Amore Perros, Alejandro Inarritu (2000)-21 Grammi, Alejandro Inarritu -NOVECENTO, Bernardo Bertolucci, (1976)-BASQUIAT, Julian Schnabel (1996)-PRIMA CHE SIA NOTTE, Julian Schnabel (2000)-LO SCAFANDRO e LA FARFALLA, Julian Schnabel (2007)
Testi consigliati
La scena tecnologica. Dal video in scena al teatro interattivo di Andrea Balzola
Regia digitale. Le arti dello spettacolo nell'era virtuale di Marisa Pizza