Design system
Il corso prevede di articolare correttamente l’idea che ogni progetto rappresenta un sistema da gestire; e di pensare al gaming come un modello che, partendo dalle ideazione di sistemi di relazione complessi con l’utente, permetta di modificare e ottimizzare le stesse metodologie di progettazione.
Codice Classroom
zaj7lnij
Programma
Il corso affronterà le seguenti tematiche, estrapolandole però da una attività concreta di concept design
. design oggi: definizioni e parole chiave
. possibili definizioni di design system e system design
. design: dal prodotto alla comunicazione al servizio
. diguitalizzazione del prodotto
. game&service
. UI e UX
. phygital e AI
. branding
Modalità didattica
Lezioni frontali con inserti laboratoriali con fasi di brainstorming, visualizing, concept etc di stampo il più possibile laboratoriale
Modalità di verifica e valutazione
Le modalità d'esame
consteranno di un progetto di concept e una sua presentazione e discussione
La struttura della presentazione verrà pubblicata sul classroom del corso
Bibliografia
La bibliografia sarà costruita in aula
a partire da
C.Branzaglia, Fare progetti, II ed., Lupetti, 2019 (Kindle)