Ababo
Insegnamenti Design system

Design system

Il corso prevede di articolare correttamente l’idea che ogni progetto rappresenta un sistema da gestire; e di pensare al gaming come un modello che, partendo dalle ideazione di sistemi di relazione complessi con l’utente, permetta di modificare e ottimizzare le stesse metodologie di progettazione.

Codice Classroom

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Programma

Il corso affronterà le seguenti tematiche, estrapolandole però da una attività concreta di concept design

. design oggi: definizioni e parole chiave

. possibili definizioni di design system e system design

. design: dal prodotto alla comunicazione al servizio

. diguitalizzazione del prodotto

. game&service

. UI e UX

. phygital e AI

. branding

Modalità didattica

Lezioni frontali con inserti laboratoriali con fasi di brainstorming, visualizing, concept etc di stampo il più possibile laboratoriale 

Modalità di verifica e valutazione

Le modalità d'esame

consteranno di un progetto di concept e una sua presentazione e discussione

La struttura della presentazione verrà pubblicata sul classroom del corso

Bibliografia

La bibliografia sarà costruita in aula

a partire da 

C.Branzaglia, Fare progetti, II ed., Lupetti, 2019 (Kindle)