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Tecniche di produzione video teatro

Tecniche di produzione video teatro

Programma

La proiezione è da sempre stata un elemento che si è intersecato con le arti dello spettacolo e non solo come elemento scenografico ma anche come soggetto attivo che dialoga direttamente con il performer sulla scena. Dal teatro di ombre cinesi, alle proiezioni della lanterna magica e delle fantasmagorie, passando per le proiezioni cinematografiche ed elettroniche a teatro, alla commistione e ibridazione tra teatro, cinema e tv, fino alle più innovative proiezioni digitali. Ultimo passaggio di questa millenaria relazione tra le proiezioni e le arti dello spettacolo è rappresentato da una recente applicazione di realtà aumentata, chiamata video projection mapping, una particolare videoproiezione digitaleche non impiega come superficie di proiezione i tradizionali, regolari e neutri schermi di proiezione ma le superfici comuni della realtà (edifici, corpi e volti umani, elementi vegetali e qualsiasi tipo di oggetto) alle quali si adatta e si lega in maniera inestricabile seguendone forme e volumi, creando un unico oggetto derivante dall'ibridazione del livello fisico-reale e di quello digitale. Obiettivo del corso, per la parte teorica, è analizzare il video projection mapping come nuova tecnologia e studiare le relazioni che instaura con le arti dello spettacolo, utilizzando anche il lavoro di artisti altamente rappresentativi. Per la parte pratica si condurrà un workshop sul video projection mapping.

Parte teorica

- Le varie anime del video teatro. 

- Dal video elettronico al video digitale in scena. 

- Dai videofondali al videoprojection mapping. 

- Video projection mapping. Analisi, storia e applicazioni di una nuova tecnologia di AR.

- Video projection mapping macchina scenotecnica della visione. Analisi comparativa tra macchine del passato e spettacoli che impiegano la nuova tecnologia.

- Video projection mapping come scenografia e come elemento interattivo. 

Programma parte pratica

WORKSHOP: video projection mapping e progettazione scenografica.

- Fasi di realizzazione di un progetto

- Conoscere e utilizzare un videoproiettore

- Immagine e video digitale. Concetti base

- Progettazione e presentazione di un progetto

- Individuazione o costruzione della superficie di proiezione

- Rilievo fotografico

- Software di grafica delle immagini e video. Dalle maschere alla produzione dei contenuti

- Software per il video projection mapping

- Esercitazioni 

- Realizzazione contributo video finale e set-up tecnico per proiezione finale

 

Modalità di verifica e valutazione

Colloquio orale sulla parte teorica e presentazione del progetto pratico

Bibliografia

Monteverdi A. M., Leggere uno spettacolo multimediale, Roma: Dino Audino, 2020.

Sansone Vincenzo, Scenografia digitale e interattività. Il video projection mapping nuova macchina teatrale della visione, Roma: Aracne Editrice, 2021.

Materiale didattico fornito sul classroom del corso.

Materiale audiovisivo mostrato nel corso delle lezioni.