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Insegnamenti Digital Video

Digital Video

Digital Video

Program

Il video digitale contemporaneo non è un mezzo lineare, ma una galassia in continua espansione.

Oggi le immagini in movimento non si limitano a risiedere all'interno di uno schermo rettangolare, ma colonizzano lo spazio fisico, frammentano il tempo sui social media, ridefiniscono i confini della narrazione cinematografica e pubblicitaria, e reagiscono in tempo reale agli stimoli esterni.

Questo corso si propone come una mappa e un laboratorio per orientarsi all'interno di questa complessità, analizzando le diverse declinazioni del codice audiovisivo: dalle installazioni multimediali interattive al cinema digitale, dal brand videodesign fino alle estetiche sincopate delle piattaforme verticali.Il fulcro teorico e pratico del percorso formativo sarà incentrato sul contesto live della fruizione, esplorando il video non solo come prodotto preconfezionato, ma come materia fluida, generativa e performativa capace di interagire con lo spazio, la musica e il pubblico in tempo reale.

Gli studenti affronteranno un percorso tecnico a due binari, focalizzato sia sulla creazione e post-produzione del contenuto asset, sia sulla sua gestione e manipolazione live attraverso i principali standard industriali:

  • Creazione e Compositing AvanzatoAdobe After Effects: Hub fondamentale per il motion design, la post-produzione e la strutturazione degli elementi visivi di partenza.Twinmotion: Esplorazione del rendering 3D in tempo reale, per la simulazione e la creazione di ambienti digitali immersivi e scenografie virtuali.
  • Ambienti Live, Interattività e Real-TimeTouchDesigner: Architettura di programmazione visuale a nodi per la creazione di installazioni interattive, interfacciamento con sensori e generazione video procedurale.Notch: Creazione di effetti visivi, simulazioni particellari e motion graphics 3D d'avanguardia generati in tempo reale, ottimizzati per i flussi di lavoro dei grandi palchi.Resolume Arena: Lo strumento cardine per il video mapping architettonico, la regia live e le performance di Live Visuals / VJing in contesti performativi e museali.
  • Pipeline Generativa con Intelligenza ArtificialeGoogle Flow: Introduzione alle ultime frontiere del filmmaking assistito da IA. Gli studenti utilizzeranno la suite basata sui modelli avanzati di Google (come Veo) per esplorare lo storyboard predittivo, la generazione di clip in alta definizione e la sintesi di movimenti di macchina complessi direttamente all'interno del flusso creativo.

Teaching mode

La modalità didattica sarà parimenti gestita tra una parte frontale, in cui verranno trattati le principali implicazioni teoriche e pratiche attraverso esempi ed analisi di opere passate e contemporanee.

Una parte pratica nella quale si cercherà di mettere in pratiche e perfezionare le conoscenze già in possesso degli strudenti nonche stimolare la curiosità di muoversi verso altri o ulteriori softwares e/o pratica di realizzazione e gestione del video.

Test mode

L'esame si sviluppa in due parti.

  1. Pratico: Realizzazione di un'opera video digitale seguendo gli spunti e il progetto proposto durante il corso.*
  2. Teorico: La presentazione dell'opera medesima evidenziando il concetto, la finalità e le tecniche usate. Durante il confronto orale si richiede di citare e mostrare almeno un'opera di un artista che ha destato particolare interesse ed attenzione.

*Durante il corso saranno forniti i dettagli per la realizzazione dell'opera.

 

Bibliography
  • Critica portatile al visual design . di Riccardo Falcinelli
  • Cromorama. Come il colore ha cambiato il nostro sguardo. di Riccardo Falcinelli
  • Il linguaggio dei nuovi media di Lev Manovich
  • Arte e percezione visiva di Rudolf Arnheim
  • Visioni digitali. Video, web e nuove tecnologie di Simone Arcagni
  • VJ: Audio-Visual Art and VJ Culture di Michael Faulkner
  • Scenografia digitale e interattività. Il video projection mapping nuova macchina teatrale della visione di Vincenzo Sansone
  • Video mapping: virtualizzazione degli spazi pubblici di Tiago Ignacio Branchini
  • 1984. di George Orwell
  • Storia del cinema sperimentale di Jean Mitry
  • Show design. Bridget Vranckx
  • Realtà aumentata in spazi pubblici. Tecniche base di video mapping di Donato Maniello
Suggested readings

Si consiglia la visione di opere video di artisti passati e contemporanei.

In particolare, per gli argomenti trattati durante le lezioni, si consiglia la visione dei lavori dei seguenti Artisti visivi:

1Hans Richter | Carsten Nicolai | William Kendrige | Blu | Nonotak | Romain Tardy | Jerome Lemercier | Nam June Paik | Matthew Barney | Beeple | Michel Gondry | 1024 Architecture