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Insegnamenti Design system

Design system

Il corso prevede di articolare correttamente l’idea che ogni progetto rappresenta un sistema da gestire; e di pensare al gaming come un modello che, partendo dalle ideazione di sistemi di relazione complessi con l’utente, permetta di modificare e ottimizzare le stesse metodologie di progettazione.

Program

Il corso affronterà le seguenti tematiche, estrapolandole però da una attività concreta di concept design

. design oggi: definizioni e parole chiave

. possibili definizioni di design system e system design

. design: dal prodotto alla comunicazione al servizio

. diguitalizzazione del prodotto

. game&service

. UI e UX

. phygital e AI

. branding

Teaching mode

Lezioni frontali con inserti laboratoriali con fasi di brainstorming, visualizing, concept etc di stampo il più possibile laboratoriale 

Test mode

Le modalità d'esame

consteranno di un progetto di concept e una sua presentazione e discussione

La struttura della presentazione verrà pubblicata sul classroom del corso

Bibliography

La bibliografia sarà costruita in aula

a partire da 

C.Branzaglia, Fare progetti, II ed., Lupetti, 2019 (Kindle)