Design system
Il corso prevede di articolare correttamente l’idea che ogni progetto rappresenta un sistema da gestire; e di pensare al gaming come un modello che, partendo dalle ideazione di sistemi di relazione complessi con l’utente, permetta di modificare e ottimizzare le stesse metodologie di progettazione.
Program
Il corso affronterà le seguenti tematiche, estrapolandole però da una attività concreta di concept design
. design oggi: definizioni e parole chiave
. possibili definizioni di design system e system design
. design: dal prodotto alla comunicazione al servizio
. diguitalizzazione del prodotto
. game&service
. UI e UX
. phygital e AI
. branding
Teaching mode
Lezioni frontali con inserti laboratoriali con fasi di brainstorming, visualizing, concept etc di stampo il più possibile laboratoriale
Test mode
Le modalità d'esame
consteranno di un progetto di concept e una sua presentazione e discussione
La struttura della presentazione verrà pubblicata sul classroom del corso
Bibliography
La bibliografia sarà costruita in aula
a partire da
C.Branzaglia, Fare progetti, II ed., Lupetti, 2019 (Kindle)