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Insegnamenti Computer games 2

Computer games 2

Computer Games 2

Program

Il programma approfondisce e consolida le competenze acquisite nel primo modulo, portando gli studenti dal prototipo funzionale alla costruzione di un’esperienza di gioco completa e coerente. L’obiettivo è simulare un vero processo di sviluppo professionale, affrontando tematiche avanzate di programmazione, design, performance e publishing.

Si parte dall’analisi critica delle vertical slice prodotte nel corso precedente: vengono identificate le aree di miglioramento e ridefinite le priorità di sviluppo, in un’ottica di project management agile e iterativo. Gli studenti imparano a impostare roadmap, milestone e sistemi di versionamento per gestire team e progetti in modo sostenibile.

Sul piano tecnico, il corso introduce funzionalità avanzate di Unreal Engine 5:

ottimizzazione con Lumen, Nanite e World Partition;implementazione di Gameplay Ability System;utilizzo di Data Table, AI avanzata, salvataggio dati e sistema di inventario;integrazione di fisica, VFX, Niagara e Audio spaziale per una resa immersiva;Sistemi integrati come MetaHuman.Parallelamente si approfondisce il game design sistemico: si lavora su economia di gioco, bilanciamento, progressione.

La seconda parte del corso è dedicata alla produzione verticale di un prototipo avanzato, realizzando materiali professionali: pitch deck, trailer e press kit.

L’obiettivo è dimostrare maturità tecnica, consapevolezza autoriale e capacità di portare un’idea dal concept alla forma giocabile, in linea con le pratiche reali dello sviluppo contemporaneo.

Teaching mode

Didattica blended: lezioni frontali per la teoria, seguite da laboratorio pratico in Unreal con project-based learning e feedback iterativo.

Test mode

Consegna e discussione orale del project work del corso.