Ababo
Docenti Andrea Giuseppe Francesco Bruno
Andrea Giuseppe Francesco Bruno

Prof. Andrea Giuseppe Francesco Bruno

Nato a Catania nel 1972. Fumettista e illustratore, ha al suo attivo numerose pubblicazioni ed esposizioni, in Italia e all’estero.

Le sue storie a fumetti sono apparse su numerose riviste e antologie italiane e internazionali. Nel 2005 è stato tra i fondatori del gruppo Canicola, con il quale ha dato vita all’omonima rivista. Tra i suoi libri: Sabato Tregua, (Canicola, 2009 / Rackham Editions, 2012) Cinema Zenit (Canicola, 2014/2016 ; nuova ediz. 2022 / Rackham Editions, 2016 / 2018).

Ha collaborato, tra gli altri, con il musicista Vasco Brondi, il fumettista David B e la compagnia teatrale Accademia Perduta. Sue illustrazioni sono apparse su "New York Times Sunday Review". Nel 2014 ha esposto al Centre d’Art Contemporain di Ginevra.

Si è aggiudicato i premi Micheluzzi - Nuove strade (Napoli Comicon 2000) e Miglior disegnatore (Napoli Comicon 2010), il premio Lo straniero 2000 e il Gran Giunigi - Miglior Autore Unico (Luccacomics 2007).

Insegna in ABABO:
Arte del fumetto II / in Linguaggi del fumetto
Arte del fumetto II Il corso di Arte del fumetto II ha l’obiettivo di accompagnare gli student* dell’ultimo anno nel loro percorso di maturazione, in particolare attraverso la realizzazione del progetto di tesi pratico/artistica, che consiste in in libro a fumetti carattere monografico (minimo 60 pagine). Scopo del corso sarà, in generale, quello di sviluppare le peculiari qualità di ciascuno student*, sollecitando l’originalità delle scelte grafico-narrative, con l’obiettivo di fare emergere personalità e maturità in un contesto di valorizzazione autoriale.
CFA: 12
Codice: ABPR20
Tipo: C
Anno di corso: 2º
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Tecnologie e applicazioni digitali / in Linguaggi del fumetto
Tecnologie e applicazioni digitali Il corso ha l'obiettivo di fornire agli studenti solide basiteoriche e pratiche per l’impiego di software dielaborazione digitale di immagini e impaginazione grafica (Adobe Photoshop, Adobe Indesign, Affinity).Il lavoro si svolgerà principalmente attraverso attività laboratoriali, con particolareattenzione alla realizzazione, di progetti grafico-editoriali complessi, in cui possano confluire competenze artistiche (disegno, illustrazione) e utilizzo di software. I progetti avranno sempre come esito finale la produzione di stampe e/o mock up tridimensionali.
CFA: 6
Codice: ABTEC38
Tipo: B
Anno di corso: 2º
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Tecnologie e applicazioni digitali / in Illustrazione per l’editoria
Tecnologie e applicazioni digitali Il corso ha l'obiettivo di fornire agli studenti solide basiteoriche e pratiche per l’impiego di software dielaborazione digitale di immagini e impaginazione grafica (Adobe Photoshop, Adobe Indesign, Affinity).Il lavoro si svolgerà principalmente attraverso attività laboratoriali, con particolareattenzione alla realizzazione, di progetti grafico-editoriali complessi, in cui possano confluire competenze artistiche (disegno, illustrazione) e utilizzo di software. I progetti avranno sempre come esito finale la produzione di stampe e/o mock up tridimensionali.
CFA: 6
Codice: ABTEC38
Tipo: B
Anno di corso: 2º
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